时间 :2021-08-31 来源: 本站原创 Views:671
国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏。
消息一出即引发网友热议,多数网友对此表示赞同,“成年人也要防沉迷,有些家长自己都玩得忘乎所以”“挺好的,未成年人自制力差,更需要引导和监管”“支持!游戏上瘾”;但也有网友提出,相关举措可能存在漏洞,“对于贪玩的未成年人来说,总会找到办法玩游戏”。
具体来看,《通知》要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。此外,将严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
对此,腾讯、网易等第一时间回复称,将严格遵守主管部门要求,积极落实。
“并非所有游戏都会因此受到很大影响。”有游戏公司相关人士对《证券日报》记者表示,“对于重度游戏来说影响不大,因为其目标客户并非未成年人群,以我所在公司为例,95%的游戏用户都是18岁以上的。相对而言,此次《通知》对于轻度休闲游戏的影响会大一些。”
在香颂资本执行董事沈萌看来,此次《通知》提出的未成年游戏保护机制相较之前更加严格,对未成年人的游戏时间做出固定限制,也就是原本可能是浮动的消费时间变成了固定的时间,固定时间可能会不匹配消费者的消费时段,会更进一步降低未成年人的使用时间。
盘古智库高级研究员江翰对记者表示,有一部分未成年人实际上是以成年人的身份来注册和登录游戏的,后续还要看游戏企业怎样进行身份认证,会不会采用人脸识别等新技术,如果政策真正落实到位的话,对于游戏企业的影响将会是比较深远的。
易观数据显示,2021年,中国移动游戏整体行业用户中,年轻用户占比进一步减少,24岁以下用户仅占整体的18.6%,同比下滑3.9%,24岁-35岁用户群体占比58.5%,仍为中国移动游戏主要受众群体。